Chronologie der Computergrafik
Erstellt: 23-Okt-2005
Chronologie der Computergrafik:
| 1623 | Konstruktion der ersten urkundlich nachweisbaren und funktionsfähigen Rechenmaschine durch Wilhelm Schickard in Tübingen. |
|---|---|
| 1941 | Z3 von Konrad Zuse: Erste programmgesteuerte, voll funktionsfähige Rechenmaschine; 2.000 Relais. |
| 1945 | ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer): Erster kommerzieller elektronischer Rechner. |
| 1950er | Erste Nadeldrucker und Kathodenstrahlröhren-Bildschirme. |
| Erste Animation eines »springenden Balls« durch Jay W. Forrester am MIT auf einem Oszilloskopen. | |
| Electronics Abstractions und Oscillons: Erstmals Verwendung elektronischer Rechenanlagen durch Ben F. Laposky, um analoge Grafiken zu erstellen. | |
| 1951 | UNIVAC I von J. Presper Eckert und John W. Mauchly: Erster elektronischer Universalrechner, zugleich erster serienmäßig hergestellter Computer; 5.600 Röhren, 18.000 Dioden, 300 Relais, Taktfrequenz 2,25 MHz. |
| 1955 | TRADIC von Bell Telephone Laboratories: Erster Transistor-Rechner; 800 Transistoren, 11.000 Germanium-Dioden. |
| 1957 | Weltweit sind rund 1.300 Computer im Einsatz. |
| 1960 | PDP-1 (Programmed Data Processor) von DEC. |
| 1961 | Sketchpad: Programm zum Erstellen von Grafiken mit Lichtgriffel und Tastatur, entstanden im Rahmen einer Dissertation von Ivan Sutherland am MIT. |
| Weltweit sind rund 7.300 Computer im Einsatz. | |
| 1963 | IBM System/360: Erste »Computer-Familie« mit integrierten Schalt- und Steuerelementen; »Mit dieser ersten 'Computer-Familie' wurden praktisch alle anderen Computer schlagartig altmodisch« (Willim 1989: 650). |
| Weltweit sind rund 16.500 Computer im Einsatz. | |
| 1970 | Aurora: Erstes 23-Video-Grafik-System. |
| 1971 | Intel 4004: Erster Mikroprozessor der Welt, konstruiert von Ted Hoff; Beginn der LSI-Schaltungen. |
| Die NASA setzt ein 3D-Grafik-System der Firma Genigraphics ein. | |
| 1972 | Erste Belichtung einer Computertomographie (VT) auf Film (CT Head Scan). |
| 1973 | Erste SIGGRAPH-Tagung (Special Interest Group in Graphics) der Association for Computing Machinery (ACM). |
| 1974 | Intel 8080: Der Universal-Mikroprozessor aus 4.500 elektronischen Bauelementen bildet die Grundlage der ersten erfolgreichen Personal Computer (Altair 1975; Sol, 1976). |
| 1975 | Gründung der Firma Microsoft durch Paul Allan und William Gates. |
| Altair 8800: Personal Computer, basierend auf einem Bauplan in der Zeitschrift Popular Electronics; erster Mikro-Computer-Bausatz der Welt, gilt als Auslöser der PC-Revolution. | |
| Vorstellung der ersten 3D-CAD-Programme (Computer Aided Design). | |
| 1976 | Im Film Futureworld wird zum ersten Mal eine Computergrafik verwendet: Das animierte Drahtgittermodell einer Hand. |
| Gründung der Firma Apple durch Steven Jobs und Steve Wozniak. | |
| SOL von Processor Technologies: Erster kompletter Personal Computer (PC) mit Tastatur, Bildschirm und Kassettenanschluss. | |
| 1977 | TWEEN von Edwin Catmull: System zum produziereren computer-generierter Zeichentrickfilme. |
| 1978 | Intel 8086: Erster 16-Bit-Chip. |
| Gründung der Computeranimations-Firma Digital Effects in New York. | |
| Gründung der Abteilung Lucasfilm Computer Graphics Group bei George Lucas' Firma Lucasfilm; Entwicklung des Pixar Image Composer. | |
| 1980 | IBM PC: mit Intel 8088, einem 8-Bit-Prozessor. |
| SIGGRAPH: Vorführung von Ausschnitte aus dem Forschungs- und Filmprojekt »The Works« vom NYIT. | |
| EUROGRAPHICS: Erste wissenschaftliche Konferenz für europäische Computer-Grafik-Spezialisten. | |
| Quantel DPB 7001: Digitale Paintbox für den Fernseh- und Videoeinsatz. | |
| Gründung von Pacific Data Images (PDI) durch Carl Rosendahl in Sunny Vale. | |
| 1981 | Einführung des CGA-Standards durch IBM; Auflösung 320x200 Pixel, vier Farben. |
| Gründung durch Silicon Graphics durch James Clark in Moutain View; Entwicklung von Grafik-Workstations. | |
| 1982 | Der Film Tron enthät rund 15 Minuten Computeranimation. |
| Intel 80286: rund 135 Transistoren. | |
| Gründung der Firma Number Nine durch Andrew Najda und Stan Bialek; Entwicklung von 16-Farben-Grafikkarten für Apple-Computer und PCs. | |
| Gründung von Omnibus Computer Graphics in Toronto. | |
| Gründung der Compaq Computer Corporation durch Rod Canion, Bill Murto und Jim Harris. | |
| 1983 | Gründung der Thinking Machines Corporation durch Daniel Hillis; Entwicklung des Parallel-Rechners Connection Machine. |
| Gründung der Firma Alias Research durch Steve Bingham, Nigel McGrath, Susan Mc Kenna und David Springer in Toronto; Entwicklung einer einfach zu bedienenden 3D-Grafiksoftware. | |
| 1984 | Cindy Goral entwickelt das Radiosity-Verfahren. |
| Apple Macintosh: Erster erfolgreicher Personal Computer mit grafischer Benutzeroberfläche (Graphical User Interface, GUI). | |
| Gründung der französischen Firma Thomson Digital Image (TDI). | |
| Gründung der Firma Wavefront durch Larry Barels, Bill Kovacs und Mark Sylvester in Santa Barbara. | |
| IBM AT: Personal Computer mit Festplatte und Intel 80286 CPU. | |
| 1985 | Vorstellung der ersten CAD-Programme für Personal Computer. |
| »Brilliance« (»Sexy Robot«): Computergenerierter Werbespot von Abel & Associates, Ausstrahlung während des 17. Super-Bowl-Spiels. | |
| Gründung von The Lab in Frankfurt: Erstes auf Computergrafik spezialisiertes deutsches Unternehmen (Konkurs 1987). | |
| 1986 | Übernahme der Lucasfilm-Abteilung Pixar durch Steven Jobs und andere; Ausgründung zu einem selbständigen Unternehmen. Noch in demselben Jahr wird der vollständig am computergeneriertes Pixar-Kurzfilm Luxo Jr. für einen Academy Award nominiert. |
| 1987 | IBM PS/2: PC-Familie mit Produkten vom einfachen Büro-PC bis zur leistungsfähigen Workstation. |
| Behaviour Animation: Neues Forschungsgebiet der Computeranimation, bei der Bewegungsstudien einzelner Individuen analysiert und durch KI-Systeme verarbeitet werden; Verwendung beispielsweise im CA-Film Stella & Stanley von Symbolics und Whitney/ Demos Productions. | |
| Commodore Amiga 2000: Heim-/ Personal-Computer mit Stärken im Grafik- und Videobereich. | |
| Apple Macintosh II mit Motorola 68020 CPU. | |
| 1988 | NeXT: Vorstellung einer UNIX-basierten Workstation durch Steven Jobs. |
| 1989 | Intel 80486: rund 1,2 Millionen Transistoren. |
| 1990 | Microsoft Windows 3.0: Betriebssystemaufsatz für MS-DOS mit grafischer Benutzeroberfläche (GUI). |
| Kooperation zwischen Alias Research und ILM. | |
| NewTek bringt den Video Toaster für US-$1,595,- auf den Markt, eine leistungsfähige Videokarte für den Amiga, die u.a. bei der Produktion der Fernsehserien Sea Quest DSV und Spacecenter Babylon 5 eingesetzt wurde. | |
| Der Spielfilm Terminator 2: Judgment Day (USA 1991) setzt neue Standards im Bereich der fotorealistischen Computer Generated Imagery (CGI). | |
| 1993 | OpenGL trägt erheblich zur Standardisierung und damit der Verbreitung von 3D-Computergrafik bei. |
| Wavefront übernimmt Thomson Digital Image (TDI). | |
| Gründung von Digital Domain durch IBM, James Cameron, Stan Winston und Scott Ross in der Nähe von Los Angeles. | |
| ILM kooperiert mit Silicon Graphics Inc. und gründet JEDI (Joint Environment for Digital Imaging); ILM erhält Zugriff auf die aktuelle SGI-Hardware. | |
| Jurassic Park (USA 1993): Meilenstein der fotorealistischen Computer Generated Imagery (CGI) im Film. | |
| Intel Pentium-Prozessor. | |
| 1994 | Power PC 601: Neue Prozessorgeneration von IBM, Motorola und Apple. |
| Microsoft übernimmt Softimage für 130 Million US-Dollar. | |
| Hollywoord-Blockbuster sind geprägt durch CGI-Effekte, z.B. Forrest Gump und The Mask. | |
| 1995 | Toy Story von Pixar: Erster abendfüllender und vollständig in 3D-Computeranimation erstellter Spielfilm. |
| Sony bringt weltweit die Spielekonsole Playstation auf den Markt; die Konsole enthält eine GPU mit einer 3D-Grafikleistung von 360.000 Polygonen pro Sekunde. | |
| 1996 | Independence Day (USA 1996) enthält große Anteile von computergenerierten visuellen Effekten. |
| ID Software bringt den Ego-Shooter Quake auf den Markt; das Computerspiel bietet 3D-Computergrafik und zahlreiche Hersteller bringen in der Folgezeit hardwarebeschleunigte Grafikkarten für PCs auf den Markt. | |
| 1997 | The Lost World: Jurassic Park (USA 1997): Die Fortsetzung des Hollywood-Blockbusters Jurassic Park bringt verbesserte CGI-Effekte. Weitere VGI-geprägte Films sind Starship Troopers, The 5th Element, Men in Black und Titanic. |
| 3DFX bringt die hardwarebeschleunigte Voodoo 3D-Grafikkarte auf den Markt. | |
| ID Software brint Quake 2 auf den Markt. | |
| 1998 | Avid übernimmt Softimage von Microsoft. |
| 1998 | Zahlreiche Hollywood-Blockbuster setzen CGI-Effekte ein, ohne jedoch neue Standards zu setzen: Godzilla (USA 1998), Armageddon, Deep Impact sowie die beiden vollständig computeranimierten Spielfilme Antz und A Bug's Life (USA 1998). |
| Der PC-Grafikbeschleuniger Voodoo 2 kommt auf den Markt; der erste Konkurrent ist TNT von nVidia. Die Ego-Shooter Unreal und Half Life kommen auf den Markt.. | |
| 1999 | Star Wars: Episode I - The Phantom Menace (Star Wars: Episode I - Die dunkle Bedrohung) soll zu 95 Prozent digital bearbeitet worden sein. Weitere CGI-geprägte Produktionen sind The Matrix und Toy Story 2. |
| Erstmals schlängt der nVidia-Chip TNT2 die Grafikleistung von der 3DFX-Chips Voodoo 2 und Voodoo 3. nVidia führt die GPU (Graphics Processing Unit) GeForce 256 am Markt ein, die erstmals hardwareunterstütztes Transform & Lightning bietet. Weitere hardwarebeschleunigte PC-Grafikkarten kommen auf dem Markt: Matrox G400, ATI Rage Fury Maxx, S3 Savage 2000. Quake III kommt auf den Markt. | |
| 2000 | nVidia übernimmt Teile von 3DFX. |
| 2001 | Nintendo bringt in Japan den Gamecube auf den Markt ( |
Literatur
Hans H. Hiebel, Heinz Hiebler, Karl Kogler, Herwig Walitsch: Große Medienchronik. München: Fink 1999.
Bernd Willim: Leitfaden der Computer Grafik. Visuelle Informationsdarstellung mit dem Computer. Grundlagen, Verfahren, Einsatzbereiche. Berlin: Drei-R-Verlag 1989 - hier insbes. Kap. VIII. »Historische Entwicklung«, S. 633-691.
Siehe auch
- Chronologie der Computer Generated Imagery (CGI),
- Chronologie der Virtuellen Realität in Film und Literatur.
Netmarks
Wayne Carlson: A Critical History of Computer Graphics and Animation,
accad.osu.edu/~waynec/history/lessons.html (englischsprachig).
Daniel Sevo et al.: History of Computer Graphics,
hem.passagen.se/des/hocg/hocg_1960.htm (englischsprachig).
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